[1]
Yakin, M.A. et al. 2025. Permainan Werewolf untuk Mengurangi Intensitas Penggunaan Gadget Pada Siswa SMP. Culture education and technology research (Cetera). 2, 2 (Jun. 2025), 221–227. DOI:https://doi.org/10.31004/ctr.v2i1.129.