[1]
Dewanti, V. and Radyuli, P. 2025. Pemanfaatan Media Canva dan Kahoot Dengan Model Game Based Learning Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Informatika Fase E4 di SMA N 12 Padang. Culture education and technology research (Cetera). 2, 4 (Oct. 2025), 479–485. DOI:https://doi.org/10.31004/ctr.v2i3.168.