Yakin, M. A., Mardhiah, S., Mardhatillah, H., & Febriyanti, D. (2025). Permainan Werewolf untuk Mengurangi Intensitas Penggunaan Gadget Pada Siswa SMP. Culture Education and technology research (Cetera), 2(2), 221–227. https://doi.org/10.31004/ctr.v2i1.129