Muhamad Aminul Yakin, Siti Mardhiah, Hannami Mardhatillah, & , Della Febriyanti. (2024). Permainan Werewolf untuk Mengurangi Intensitas Penggunaan Gadget Pada Siswa SMP. Culture Education and technology research (Cetera), 1(2), 43–49. https://doi.org/10.31004/ctr.v1i2.31