Muhamad Aminul Yakin, Siti Mardhiah, Hannami Mardhatillah, and , Della Febriyanti. 2024. “Permainan Werewolf Untuk Mengurangi Intensitas Penggunaan Gadget Pada Siswa SMP”. Culture Education and technology research (Cetera) 1 (2):43-49. https://doi.org/10.31004/ctr.v1i2.31.