[1]
V. Dewanti and P. Radyuli, “Pemanfaatan Media Canva dan Kahoot Dengan Model Game Based Learning Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Informatika Fase E4 di SMA N 12 Padang”, CTR, vol. 2, no. 4, pp. 479–485, Oct. 2025.