[1]
Muhamad Aminul Yakin, Siti Mardhiah, Hannami Mardhatillah, and , Della Febriyanti, “Permainan Werewolf untuk Mengurangi Intensitas Penggunaan Gadget Pada Siswa SMP”, CTR, vol. 1, no. 2, pp. 43–49, Jun. 2024.