1.
Yakin MA, Mardhiah S, Mardhatillah H, Febriyanti D. Permainan Werewolf untuk Mengurangi Intensitas Penggunaan Gadget Pada Siswa SMP. CTR [Internet]. 2025 Jun. 1 [cited 2026 Oct. 6];2(2):221-7. Available from: https://cetera.web.id/index.php/ctr/article/view/129