1.
Muhamad Aminul Yakin, Siti Mardhiah, Hannami Mardhatillah, , Della Febriyanti. Permainan Werewolf untuk Mengurangi Intensitas Penggunaan Gadget Pada Siswa SMP. CTR [Internet]. 2024 Jun. 24 [cited 2026 Oct. 6];1(2):43-9. Available from: https://cetera.web.id/index.php/ctr/article/view/31